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glm::mat4 | cinder::transform2dTo3d (const glm::mat3 &m) |
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glm::mat4 | cinder::alignZAxisWithTarget (vec3 targetDir, vec3 upDir) |
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template<typename T > |
glm::tmat4x4< T, glm::defaultp > | cinder::firstFrame (const glm::tvec3< T, glm::defaultp > &firstPoint, const glm::tvec3< T, glm::defaultp > &secondPoint, const glm::tvec3< T, glm::defaultp > &thirdPoint) |
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template<typename T > |
glm::tmat4x4< T, glm::defaultp > | cinder::nextFrame (const glm::tmat4x4< T, glm::defaultp > &prevMatrix, const glm::tvec3< T, glm::defaultp > &prevPoint, const glm::tvec3< T, glm::defaultp > &curPoint, glm::tvec3< T, glm::defaultp > prevTangent, glm::tvec3< T, glm::defaultp > curTangent) |
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template<typename T > |
glm::tmat4x4< T, glm::defaultp > | cinder::lastFrame (const glm::tmat4x4< T, glm::defaultp > &prevMatrix, const glm::tvec3< T, glm::defaultp > &prevPoint, const glm::tvec3< T, glm::defaultp > &lastPoint) |
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