{ x : Basics.Float
, y : Basics.Float
, z : Basics.Float
}
vec3 : Basics.Float -> Basics.Float -> Basics.Float -> Vec3
Create a vector out of its x, y, and z components.
The set functions create a new copy of the vector, updating a single field.
setX : Basics.Float -> Vec3 -> Vec3
setY : Basics.Float -> Vec3 -> Vec3
setZ : Basics.Float -> Vec3 -> Vec3
zero : Vec3
i : Vec3
j : Vec3
k : Vec3
add : Vec3 -> Vec3 -> Vec3
sub : Vec3 -> Vec3 -> Vec3
negate : Vec3 -> Vec3
scale : Basics.Float -> Vec3 -> Vec3
dot : Vec3 -> Vec3 -> Basics.Float
cross : Vec3 -> Vec3 -> Vec3
normalize : Vec3 -> Vec3
Normalizes a vector.
normalize (vec3 0 3 4) = vec3 0 0.6 0.8
normalize (vec3 0 0 0) = vec3 0 0 0
direction : { from : Vec3, to : Vec3 } -> Vec3
length : Vec3 -> Basics.Float
lengthSquared : Vec3 -> Basics.Float
distance : Vec3 -> Vec3 -> Basics.Float
distanceSquared : Vec3 -> Vec3 -> Basics.Float
point : Vec3 -> Vec4
vector : Vec3 -> Vec4
fromHomogeneous : Vec4 -> Vec3